Для цього достатньо натиснути на клавіатурі гарячу клавішу “М”. Потім слід вибрати потрібний матеріал, зайти в кожен слот Bitmap і вказати місцезнаходження відповідної текстури.
Щоб налаштувати рендер, потрібно відкрити вікно Render Setup кнопкою на панелі Main Toolbar, через меню Rendering – Render Setup або натиснути гарячу клавішу “F10”. У вікні, що відкрилося, у рядку Renderer потрібно вибрати програму для рендерингу. Як приклад – CoronaRenderer.
Як мені їх розділити в 3DS MAX, щоб у кожного колеса було своє ім’я (нібито було одним окремим об’єктом)? Величезне спасибі! … Хлопці, щоб разом обробити всі полігони в об’єкта, потрібно:
- Перейти в режим редагування граней Edge.
- Виділити всі грані-Edge на об’єкті
- У сувої Modufy|Edit Edges натиснути кнопку Splite.