Щоб почати створення розгортки, потрібно натиснути на New вгорі цього вікна, це створить нову текстуру, яку ми будемо накладати. Потім потрібно перейти в режим редагування самого 3D-об’єкта і розмітити шви, за якими буде розрізана фігура.
Вкладка Utilities – more… -channel info, з’явиться велика кнопка, натиснути її. З’явиться вікно зі списком каналів моделі. Вибрати потрібний канал з картою, натиснути праву кнопку, copy, вибрати другу модельку, вибрати потрібний канал, права кнопка, paste.
Розгортка – це двомірна проекція моделі на площину, за допомогою якої ми зможемо накласти на модель текстури. Почнемо! Створювати розгортку ми будемо в програмі Autodesk Maya. Аналогами можуть стати програми 3ds Max і Blender.