3ds max як зробити згладжування3ds max як зробити згладжування

0 Comment

Швидко створити групи згладжування можна за допомогою кнопки Auto Smooth. Для цього потрібно вибрати все полігони

полігони
меш від англ. polygon mesh) – це сукупність вершин, ребер та граней, які визначають форму багатогранного об'єкта у тривимірній комп'ютерній графіці та об'ємному моделюванні.
https://ua.wikipedia.org › wiki › Полігональна_сітка

, які повинні згладитися. У вікні з лічильником виберіть розмір кута між полігонами. Це значення дозволяє розподіляти полігони в різні групи, якщо кут між ними більший за заданий.

Як полегшити сцену у 3D Max?

Щоб зменшити вагу файлу за допомогою оптимізації сцени необхідно:

  1. видалити зайві елементи. …
  2. видалити елементи, яких не видно у камері безпосередньо або у відображеннях, що не створюють тіней. …
  3. видалити креслення, щоб зменшити вагу файлу 3D max. …
  4. видалити зайві шари, групи, світло, камери.

Як деформувати об'єкт у 3ds Max?

Для деформації об'єкта, створеного методом лофтингу, виконують такі дії: Виділіть об'єкт, створений методом лофтингу, та перейдіть на командну панель Modify (Змінити). Розгорніть сувій Deformations (Деформації), розташований внизу командної панелі.