Крім того, багато інверторів відчувають це інвертування осі Y фактично наближає нас до руху людини, тому що ми нахиляємо голову назад, щоб дивитися вгору, і вперед, щоб дивитися вниз. Корбетт припускає, що ми також можемо розглянути інші сфери використання наших технологій для порівняння.
Я класифікую неінвертовані контролери як «звичайні», оскільки, згідно з опитуванням, проведеним GameFAQs.com, 66,32% гравців використовують стандартні, неінвертовані контролери; поки тільки 20.84% гравців грають із перевернутою віссю Y (якщо вам цікаво, що сталося з рештою 12,84% опитаних, це тому, що є люди …
Джерело: Reddit. Доктор Корбетт сказав: «Гравці, які інвертують, є»впливаючи на аватар, керуючи аватаром за допомогою елементів керування позаду чи зверху голови." На щастя, гравцям зараз не бракує доступних варіантів.
Ось як ви керуєте справжнім літаком. Елементи управління польотом повинні бути перевернуті, тому що це має великий сенс, коли ти в кабіні. Потягнути назад елементи керування — це все одно, що відтягнути весь літак із цієї точки, і те саме для штовхання вперед. Абсолютно так, просто інакше мені здається неправильним.
Люди бачать моє зображення перевернутим? Люди бачать вас перевернутим у реальному житті або навпаки дзеркального відображення. Коли ви дивитеся в дзеркало, ви насправді бачите перевернуте зображення себе. Коли ви гуляєте з друзями або йдете вулицею, люди бачать ваше зображення без перегортання.